구공화국 온라인 인터페이스 변화

원래 '변천사'랍시고 써보려 했는데 사실 바꼈다고 해봤자 세가지밖에 안돼서 그냥 '변화'로 했습니다. 구공화국의 플레이 영상은 2009년부터 조금씩 공개가 되어왔었는데, 유저 인터페이스(UI)의 모습은 매년 바껴왔습니다. 이를 정리해보고자 합니다.



2009년


게임즈콘에서 공개됐던 소위 '20분 제작진 워크스루'의 모습입니다. UI가 포물선을 그리며 화면 하단을 가득 매우고 있습니다. 이는 바이오웨어가 UI를 디자인할 때 염두에 두었던 '스포츠카의 계기판'에서 영감을 얻은 것으로, 보기에는 굉장히 멋지지만 차지하는 공간이 너무 크다는 단점이 있었습니다. 이는 최하단에 있는 경험치 바만 봐도 알 수 있죠. 특히 왼쪽에는 아예 쓰이지도 않고 버려진 데드 스페이스까지 있었습니다. 한마디로 '보기에는 멋지지만 실용성은 떨어지는' 디자인이었죠.

저 UI는 2009년 말 공개된 영상에서 조금 변화를 보였습니다. 미니맵창이 커졌고 빨간 메뉴 버튼들이 세로에서 가로로, 한줄에서 두줄로 바꼈죠. 쓸데없이 많은 공간을 차지하고 있던 하단 경험치 게이지는 바 형식으로 줄어들었고 전체적인 창의 크기도 살짝 다이어트를 했습니다. 왼쪽에 여전히 데드 스페이스가 있는 것처럼 보이지만 희미하게 비활성화 된 창이 보이는 걸로 보아 버리는 공간은 아닌 것 같습니다.



2010년


2010년 E3에서 공개되어 올해 PAX2011까지 계속 쓰였던 UI입니다. 척 보아도 가장 큰 차이는 창 크기가 상당히 콤팩트 해졌다는 것입니다. 미니맵이 조금 더 중앙에 가깝게 왼쪽으로 옮겨졌고 이 덕분에 좌우에 공간이 창출되어 게임 플레이 창이 조금 더 넓어졌습니다. 이러한 변화는 고해상도 화면이 일반화 되면서 제작진이 내용의 크기를 살리면서도 창의 크기는 줄일 수 있게 되면서 가능해졌다는 걸 인식했기 때문에 이루어진 것입니다. PAX2011의 화면을 보면 스킬창을 2칸으로도 늘릴 수 있는 것으로 보입니다.



2011년


조금씩 다이어트를 하면서도 전반적으로 큰 변화는 보이지 않고 있던 UI는 최근에 공개된 스크린샷에서 엄청난 변화를 보여주었습니다. 초기부터 추구해오던 기본 디자인 자체를 거의 포기했다고 할 수 있을 정도입니다. 새로운 UI는 메뉴 아이콘들을 모두 화면 상단으로 보내버림으로서 하단 가운데에는 오직 캐릭터 상태창과 기술창, 최소화한 경험치만을 두게 되었습니다. 미니맵은 다시 오른쪽 끝으로 돌아갔고 사이에는 아무런 것도 두지 않음으로서 UI는 이전에 비해 매우 미니멀해졌습니다.

개인적으로는 이런 미니멀해진 디자인과 동시에 함께 진보한 캐릭터 얼굴창이 마음에 드네요. ㅎㅎ


유저 인터페이스에 대한 제작진의 설명과 과도기에서 시도되었던 여러 UI 디자인들에 대해서는 이쪽 글에서 보실 수 있습니다. 데이스타님이 번역까지 해주셨으니 일독을 권합니다.

by Zannah | 2011/05/10 20:28 | 별들의 전쟁 | 트랙백 | 덧글(6)

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Commented by Storm Trooper at 2011/05/10 22:17
변화는 좋은 거긔... 확실히 2011년 판이 좋네요
Commented by 봉군 at 2011/05/10 22:19
오호라...온라인인건가요....우리나라는....되나?
Commented by 포스 at 2011/05/11 11:38
솔직히 저는 게임을 컴퓨터로 하면서 전략이나 다른 온라인이나
단축키를 못외워서 참 큰일인지라.... 뭐 그런것도 해결될려나요?

사실 디아도 예전에 그다지 많이는 안해본지라
(RPG하고는 담 쌓은 인간...)
Commented by arbiter1 at 2011/05/11 15:39
확실히 뒤로 갈수록 깔끔해지고 세련되어지네요. 역시 스타워즈는 이래야 제맛!
Commented by Exass at 2011/05/12 15:41
근데 앞으로도 해야할게 많잖아? 2011년 발매는 안될거야... (응?)
Commented by applef at 2011/05/12 20:57
만세! 바이오웨어가 해냈어!

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